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这是源自远征个好主意

这是源自远征个好主意。并彻底改变了故事的个玩后续走向 。这个悲惨的笑号场景原本根本不在计划之中。

  Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的队总第幕潜力。个人损失扮演着核心角色 。监谈结尾Công ty Tây NinhBroche透露  ,重大转折Công ty Khánh Hòa他指的源自远征是一个戏剧性的转折点,正是个玩这个转折点让故事变成了今天的样子 。而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了。笑号

  让主角死亡的队总第幕这个概念,这款角色扮演游戏的监谈结尾整个故事本可以走向完全不同的方向 。”

  Broche 进一步解释道:“我认为这对游戏的重大转折主题非常重要 。

  在最新一期的源自远征Công ty Thừa Thiên Huế《幕后之声》(Behind the Voice)节目中 ,

  玩过游戏的个玩玩家们应该都知道说的是什么。这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的笑号命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害。特别是考虑到这款角色扮演游戏的故事中 ,后来在《33号远征》的Công ty Bình Thuận开发过程中被采纳,这个想法最初来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的早期项目 ,他当时回答:“是的 ,该工作室从未完成该项目。我们邀请玩家去感受失去。如果您尚未完成游戏的第一章 ,请在此停止阅读 。在一次与Broche的头脑风暴会议中 ,Broche透露,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程  。”

  让古斯塔夫死亡的建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑。Svedberg-Yen开玩笑说 :“如果我们杀了他呢  ?如果我们把主角杀了呢 ?”据Broche自己描述 ,我们就这么干吧。

  注意:以下内容包含重大剧情剧透,

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