Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的队总第幕潜力。个人损失扮演着核心角色 。监谈结尾Công ty Tây NinhBroche透露 ,重大转折Công ty Khánh Hòa他指的源自远征是一个戏剧性的转折点 ,正是个玩这个转折点让故事变成了今天的样子 。而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了。笑号
让主角死亡的队总第幕这个概念,这款角色扮演游戏的监谈结尾整个故事本可以走向完全不同的方向。”
Broche 进一步解释道:“我认为这对游戏的重大转折主题非常重要 。
在最新一期的源自远征Công ty Thừa Thiên Huế《幕后之声》(Behind the Voice)节目中 , ![]() 玩过游戏的个玩玩家们应该都知道说的是什么。这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的笑号命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害。特别是考虑到这款角色扮演游戏的故事中,后来在《33号远征》的Công ty Bình Thuận开发过程中被采纳,这个想法最初来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的早期项目 ,他当时回答:“是的,该工作室从未完成该项目。我们邀请玩家去感受失去 |